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有限狀態機的VHDL優化設計

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1.引言   當前以硬體描述語言為工具、邏輯器件為載體的系統設計越來越廣泛。在設計中,狀態機是最典型、應用最廣泛的電路模塊,其在運行速度的高效、執行時間的確定性和高可靠性……...

基於FPGA的UART控制器的多模塊設計與實現

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   非同步串列通信要求的傳輸線少,可靠性高,傳輸距離遠,被廣泛應用於微機和外設的數據交換。實現串口通信主要需要完成兩部分工作:將串口電平轉換為設備電路板的工作電平,即實……...

基於FPGA的SOC系統中的串口設計

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1 概述   在基於FPGA的SOC設計中,常使用串口作為通信介面,但直接用FPGA進行串口通信數據的處理是比較繁雜的,特別是直接使用FPGA進行串口通信的協議的解釋和數……...

modelsim模擬中的 vsim-3601錯誤

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這幾天一直為這個問題頭疼,幾天終於解決了!可能快熬到頭了或者是中午belinda給我帶來的好運!反正是解決了~出現問題是在所有的demux模塊combination的過程中,原來每個模塊的testbe……...

Quartus II 中Tsu/Tco 的約束方法

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Tsu/Tco在QuartusII的報告中有兩種不同含義.片內的Tsu/Tco是指前級觸發器的Tco和后級觸發器的Tsu,一般來說都是幾百ps級別的.可以通過“ListPaths&rdqu……...

基於NIOS II處理器的面陣CCD採集系統設計

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   SOPC(片上可編程系統)是Altera公司提出的一種靈活、高效的SOC解決方案,能將處理器、存儲器、I/O口等系統設計需要的功能模塊集成到一個PLD器件上,構建一……...

SOPC設計中的兩種片上匯流排分析

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   SoC(SystemonChip,片上系統)以其能提高產品性能、縮小產品體積等優點,逐漸成為嵌入式系統發展的主流趨勢。SOPC(SystemOnaProgramma……...

FPGA非同步時鐘設計中的同步策略

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1引言   基於FPGA的數字系統設計中大都推薦採用同步時序的設計,也就是單時鐘系統。但是實際的工程中,純粹單時鐘系統設計的情況很少,特別是設計模塊與外圍晶元的通信中,跨……...

非同步時鐘亞穩態及FIFO 標誌位的產生

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   隨著信息技術的飛速發展,特別是在二十世紀90年代以後,美國在南斯拉夫戰爭和兩次海灣戰爭中成功地運用了電子戰、信息戰,以及近年來我國在航天航空事業方面的高速發展,使我……...

用FPGA設計乒乓球遊戲

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   FPGA可以很方便的產生視頻信號。   乒乓球遊戲由一個在屏幕上反覆彈跳的小球和用來擋住小球使之反彈的擋板。在這個設計中,擋板的位置由……...