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LED顯示屏術語解析

admin @ 2014-03-19 , reply:0

概述

LED顯示屏術語解析LED顯示屏術語解析1、   什麼是LED顯示模塊LED顯示模塊:由若干個顯示像素組成的,結構上獨立、能組成LED顯示屏的最小單元,典型的有8*8點陣……
LED顯示屏術語解析
LED顯示屏術語解析


1、    什麼是LED顯示模塊 LED顯示模塊:由若干個顯示像素組成的,結構上獨立、能組成LED顯示屏的最小單元,典型的有8*8點陣模塊等。

2、   什麼是像素,像素直徑,點間距   像素點:LED顯示屏的最小發光單位,同普通電腦顯示器中所說的像素含義相同;LED顯示屏中的每一個可被單獨控制的發光單元稱為像素。像素直徑:像素直徑∮是指每一LED發光像素點的直徑,單位為毫米。像素間距:LED顯示屏的兩像素間的中心距離稱為像素間距,又叫點間距。點間距越密,在單位面積內像素密度就越高,解析度亦高,成本也高。像素直徑越小,點間距就越小。

 

3、單元板:是顯示屏的主體組成單元,由發光材料及驅動電路構成。室內屏通常由單元板構成。模組:戶外顯示屏的最小顯示單元。由若干個發光二極體按照一定的排列順序,通過焊接、灌膠等工藝封裝在固定的模殼裡,便成為一個模組。單元箱體:是顯示屏的主體組成單元,由單元板按一定次序組成。戶外屏通常由單元箱體構成。

什麼是DIP?DIP是 DOUBLE IN-LINE PACKAGE 的縮寫,雙列直插式組裝,主要用於室內全彩屏

 

4、   什麼是SMT?什麼是SMD?SMT就是表面組裝技術(SURFACE MOUNTED technology的縮寫),是目前電子組裝行業里最流行的一種技術與工藝;SMD是表面組裝器件(surface mounted device的縮寫),用於戶內全彩色顯示屏,可實現單點維護,有效克服馬賽克現象。

 

5、   什麼是插燈模組,優點與缺點各是什麼?是指DIP封裝的燈將燈腳穿過PCB板,通過焊接將錫灌滿在燈孔內,由這種工藝作成的模組就是插燈摸組,優點是:亮度高,散熱好,缺點是像素密度小。

 

6、什麼是表貼模組?優點與缺點是什麼?表貼也叫SMT,將SMT封裝的燈通過焊接工藝焊接在PCB板的表面,燈腳不用穿過PCB板,由這種工藝作成的模組叫表貼模組,優點是:顯示效果好,像素密度大,適合室內觀看:缺點是亮度不夠高,燈管自身散熱不夠好。

 

7、什麼是亞表貼模組?優點和缺點是什麼?亞表貼是介於DIP與SMT之間的一種產品,其LED燈的封裝表面和SMT一樣,但是它的正負級引腳和DIP的一樣,生產時也是穿過PCB來焊接的,其優點是:亮度高,顯示效果好,缺點是:工藝複雜,維修困難

 

8、什麼是三合一?其優點與缺點是什麼?是指將RGB三種不同顏色的LED晶片封裝的SMT燈按照一定的間距垂直並列在一起;三合一的優點:效果好;缺點:工藝複雜,維修困難;成本高。

 

9、什麼是三並一?是將RGB三種獨立封裝的SMT燈按照一定的間距垂直並列在一起;

 

10、室內模塊全彩屏與貼片全彩屏有什麼區別? ,q4?)?.?9_+M4w5e7_)i3T0J+b(1)發光部分:模塊全彩屏的顯示模塊一般為黃綠的,純綠的模塊價格較貴; 貼片全彩屏一般使用純綠管芯3h#r8|4}$v7k1d w半導體,晶元,集成電路,設計,版圖,晶圓,製造,工藝,製程,封裝,測試,wafer,chip,ic,design,eda,fabrication,process,layout,package,test,FA,RA,QA,photo,etch,implant,diffustion,lithography,fab,fabless3q(V7R-H E/T(2)顯示效果:模塊全彩屏像素點視覺感覺較粗,亮度較低,容易有馬賽克現象;2n z&M3N"x%v-r,K!W半導體技術天貼片全彩屏一致性較好,亮度較高,n-h"a5W/Y半導體技(3)維護:模塊全彩不易維護,整塊模塊更換成本較高;貼片全彩易維護,可進行單燈維修更換



11、戶外屏能不能用表貼LED,為什麼?''q-S&I''j/u8f不能。戶外屏安裝結構要求嚴格,貼片LED 無法適應戶外的惡劣環境;1U*C1t&v1z''I/S*E4m''E半導體,晶元,集成電路,設計,版圖,晶圓,製造,工藝,製程,封裝,測試,wafer,chip,ic,design,eda,fabrication,process,layout,package,test,FA,RA,QA,photo,etch,implant,diffustion,lithography,fab,fabless/a3K&V:b(m)G.c:A半導體技術天地戶外屏亮度要求較高,目前貼片LED 無法達到戶外屏的亮度要求。

 

12、戶外屏的生產周期為什麼比較長? (1)原料採購:LED 燈管採購周期較長,尤其進口管芯,訂貨周期需4—6 周5u%F5?+G"N)N:Ywww.2ic.cn(2)生產工藝複雜:需經過PCB 設計、罩殼製作、灌膠、調白平衡等,m)d-H4u.j%_半導體,晶元,集成電路,設計,版圖,晶圓,製造,工藝,製程,封裝,測試,wafer,chip,ic,design,eda,fabrication,process,layout,package,test,FA,RA,QA,photo,etch,implant,diffustion,lithography,fab,fables(3)結構要求嚴格:一般為箱體設計,需考慮防風、防雨、防雷等

 

13、什麼是同步系統,什麼是非同步系統?

同步和非同步是相對於電腦所言的,所謂的同步系統,是指顯示屏所顯示的內容和電腦顯示器同步顯示的LED顯示屏控制系統;非同步系統是指,將計算機編輯好的顯示數據事先存儲在顯示屏控制系統內,計算機關機后不會影響LED顯示屏的正常顯示,這樣的控制系統就是非同步控制系統

 

14、什麼是實像素?什麼是虛擬像素?虛擬像素分那幾種?什麼是像素共享?

實像素是指顯示屏上的物理像素點數和實際顯示的像素點是1:1的關係,顯示屏實際有多少點,只能顯示多少點的圖像信息。虛擬像素就是指顯示屏的物理像素點數和實際顯示的像素點數的1:N(N=2、4)的關係,它能顯示的圖像像素比顯示屏的實際像素多2倍或者4倍;虛擬像素按照虛擬的方式可分為:軟體虛擬與硬體虛擬:按照倍數關係分為2倍虛擬和4倍虛擬,按照一個模組上的排燈方式分為:1R1G1B虛擬和2R1G1B虛擬。實像素屏與虛擬屏是相對應的,簡單來說,實像素屏就是指構成顯示屏的紅綠藍三種發光管中的每一種發光管最終只參與一個像素的成像使用,以獲得足夠的亮度。虛擬屏則是利用軟體演算法控制每種顏色的發光管最終參與到多個相鄰像素的成像當中,從而使得用較少的燈管實現較大的解析度,能夠使顯示解析度約提高四倍。眾所周知,顯示屏當中成本支出最大的在於燈管,如何在在不損失亮度的情況下為用戶節省燈管成本,是顯示技術追求的目標之一。而虛擬技術正是一個發展方向。而虛擬技術也決非是燈管的簡單參與成像,對於亮度、灰度的影響也是十分大的。這就要求控制系統與驅動晶元的配合,利用軟體演算法與驅動晶元的響應時間相結合,達到基本無損亮度的前提下,節約燈管成本的目的。

 

15、什麼是遠程控制?在什麼情況下使用?所謂的遠程並不一定是遠距離。遠程控制包括主控制端與被控制端在一個區域網內,而空間距離並不遠;及主控制端和被控制端在比較遠的空間距離內兩種,客戶要求或者根據客戶控制位置超出光纖直接控制的距離,那麼就用遠程控制。顯示屏到電腦距離傳輸:光纖還是網線,一般建議用光纖,因為傳輸信號好,不容易失真。多模可以在500m以上,單模在10公里,五類雙絞線100以下。當顯示屏和控制電腦的布線距離小於100米時,用網線傳輸;當兩者間的距離小於500米大於100米時,用多模光纖,當距離大於500米以上時,用單模光纖。控制系統技術要求:有沒有遠程控制和區域網控制要求,通常我們與電腦聯在一起控制來播放電視,DVD等信號,電腦基本要求AGP插槽和PCI插槽。



16、靜態屏是與掃描屏相對應的,靜態屏是指LED顯示屏在顯示文字、圖像、視頻時,LED顯示屏的上的燈點在顯示時是同時點亮發光的;而不是象掃描屏一樣利用人眼的視覺暫留特性,在很短的時間周期內將LED顯示屏的各行分別點亮。眾所周知,LED顯示屏是利用占空比來驅動的(占空比:在一定的顯示區域內,同時點亮的行數與整個區域行數的比例。室內屏一般為1/16掃描或1/8 掃描,戶外屏一般為靜態。),所以,顯示的亮度與點亮的時間周期有很大的關係,在同樣的發光管亮度相同的情況下,靜態屏要比掃描屏的亮度高,所以靜態屏常用在戶外需要高亮度顯示的情況下,而掃描屏常用在室內對亮度要求不高的情況下,以節省驅動成本。現在在戶外也有使用掃描的方式來製做LED顯示屏,以節省成本。當然,在戶外使用掃描屏對於控制與驅動部分的要求相當高,對於驅動晶元的性能要求也是非同一般的。

 

17、什麼是視角?什麼是可視角?什麼是最佳視角?視角是觀察方向的亮度下降到LED顯示屏法線的亮度的1/2時。同一個平面兩個觀察方向與法線方向所成的夾角。分為水平與垂直視角;可視角是剛好能看到顯示屏上圖像內容的方向,與顯示屏法線所成的角。最佳視角是能剛好地看到顯示屏上的內容,且不扁色,圖像內容最清晰的方向與法線所成的夾角

 

18、什麼是最佳視距?是能剛好完整地看到顯示屏上的內容,且不扁色,圖像內容最清晰的位置相對於屏體的垂直距離。對於具有一定形狀、亮度、距離的兩個光點,無法分辯該兩點的位置點到該兩點的最小垂直距離,稱為最小視距,而該點與兩個光點聯線的夾角稱為最小視角。因此影響最小視距和最小視角的因素有:光點的形狀、亮度、距離。對於具有一定亮度、距離的矩形顯示畫面,無法分辯該矩形顯示畫面內容的位置點到該矩形畫面的最小垂直距離,稱為最大視距。因此影響最大視距的因素有:矩形顯示畫面亮度、距離。大於最小視距,小於最大視距的範圍,稱為有效視距。



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