概述
一.指針變數的定義指針變數定義與一般變數的定義類似,其形式如下:數據類型[存儲器類型1]*[存儲器類型2]標識符;[存儲器類型1]表示被定義為基於存儲器的指針,無此選項時,被定義為一般指針。這兩種指針……
一. 指針變數的定義 指針變數定義與一般變數的定義類似,其形式如下:
數據類型 [存儲器類型1] * [存儲器類型2] 標識符;
[存儲器類型1] 表示被定義為基於存儲器的指針,無此選項時,被定義為一般指針。這兩種指針的區別在於它們的存儲位元組不同。一般指針在內存中佔用三個位元組,第一個位元組存放該指針存儲器類型的編碼(由編譯時由編譯模式的默認值確定),第二和第三位元組分別存放該指針的高位和低位地址偏移量。存儲器類型的編碼值如下:
存儲類型I Idata/data/bdata xdata pdata Code 編碼值 0x00 0x01 0xFE 0xFF
[存儲類型2]用於指定指針本身的存儲器空間。
char * c_ptr; int * i_ptr; long * l_ptr; 上述定義的是一般指針,c_ptr指向的是一個char型變數,那麼這個char型變數位於哪裡呢?這和編譯時由編譯模式的默認值有關, 如果Menory Model—Variable—Large:XDATA,那麼這個char型變數位於xdata區: 如果Menory Model—Variable—Compact:PDATA, 那麼這個char型變數位於pdata 區: 如果Menory Model——Variable——Small:DATA,那麼這個char型變數位於data區。 而指針c_ptr, i_ptr, l_ptr變數本身位於片內數據存儲區中。 char * data c_ptr; int * idata i_ptr; long * xdata l_ptr; 上述定義,c_ptr, i_ptr, l_ptr變數本身分別位於data ,idata,xdata區。 char data * c_ptr; //表示指向的是data區中的char型變數,c_ptr在片內存儲區中; int xdata * i_ptr; //表示指向的是xdata區中的int型變數,i_ptr在片內存儲區中; long code * l_ptr; //表示指向的是code區中的long型變數,l_ptr在片內存儲區中; char data * data c_ptr; //表示指向的是data區中的char型變數,c_ptr在片內存儲區data中; Int xdata * idata i_ptr; //表示指向的是xdata區中的int型變數,i_ptr在片外存儲區xdata中; long code * xdata l_ptr; //表示指向的是code區中的long型變數,l_ptr在片內存儲區xdata中; 二. 指針應用
int x, j; int * px, *py; px=&x; py=&y; *px=0; py=px; *px++<=>*(px++) (*px)++<=>x++ unsigned char xdata * x; unsinged char xdata * y; x=0x0456; *x=0x34 //等價於 mov dptr,#456h ; mov a,#34h; movx @dptr,a unsigned char pdata * x; x=0x045; *x=0x34 //等價於 mov r0,#45h ; mov a,#34h; movx @r0,a unsigned char data * x; x=0x30; *x=0x34 //等價於 mov a,#34h; mov 30h ,a int *px; px=(int xdata *)0x4000; //將 xdata 型指針 0x4000 賦給 px,也就是將0x4000強制轉換為指向xdata區中的int型變數的指針,將其賦給px。 int x; x=*((char xdata *)0x4000); //將0x4000強制轉換為指向xdata區中的int型變數的指針,從這個地址中取出值賦給變數x。 px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //如何分析? px=*((int xdata * xdata *)0x4000);將陰影部分遮蓋,這個意思就是將0x4000強制轉換為指向xdata區中的X型變數的指針,這個X型變數就是陰影“int xdata *”,也就是0x4000指向的變數類型是一個指向xdata區中的int型變數的指針,即0x4000中放的是另外一個指針,這個指針指向的是xdata區中的int型變數。Px值放的是0x4000中放的那個指針。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。Px=0x2000。 x=**((int xdata * xdata *)0x4000); x中放著0x4000中放的那個指針所指向的值。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。 三. 指針與數組
int arr[10]; int * pr; pr=arr; // 等價於pr=&arr[0]; 這樣的話,*(pr+1)==arr[1]; *(pr+2)==arr[2]; *(arr+3)==arr[3]; *(arr+4)==arr[4]; 或者 pr[0],pr[1]….代表 arr[0],arr[1]….. 可以*pr++ (等價於*(pr++)),來訪問所有數組元素,而*arr++是不行的。因為arr是常量,不能++運算 char * s1 char code str[]=”abcdefg” s1=str; char *s1=”abcdefg”; 四. 指針與結構體
typedef struct _data_str { unsigned int DATA1[10]; unsigned int DATA2[10]; unsigned int DATA3[10]; unsigned int DATA4[10]; unsigned int DATA5[10]; unsigned int DATA6[10]; unsigned int DATA7[10]; unsigned int DATA8[10]; }DATA_STR; //開闢一個外RAM空間,確保這個空間夠裝你所需要的 xdata uchar my_data[MAX_STR] _at_ 0x0000; DATA_STR *My_Str; My_Str=(DATA_STR*)my_data; //把你的結構體指針指向這個數組的開頭 以後的操作就這樣: My_Str->DATA1[0]=xxx; My_Str->DATA1[1]=xxx; 那麼你的變數就自然放到XDATA中去了. 注意定義的my_data[MAX_STR],不能隨便被操作,它只是開始的時候用來開闢內存用的. struct student { char name[20]; int num; }stu1,stu2; struct student { char name[20]; int num; }; struct student stu1,stu2; struct student *p; p=&stu1; 訪問成員方法: A. stu1.num B. (*p).num; //因為“.”的優先順序高於“*”所以要加括弧。 C. P->num; struct student stu[10]; struct student * p; p=stu;
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